[博客]📅 2026-10-24
En el futuro no se creerán qué... #14
Cualquiera que lea el feed de Oasis va a pensar que somos un puñado de intensos. Pero se equivoca, en realidad somos legión. Pero por quitarle un poco de hierro al asunto, vamos ha hablar de juegos en este post. Que si hay una profesión más antigua que la prostitución, esa es la de diseñador de juegos. La fuente es de Misco, pero wikipedia dice que el inicio de la historia escrita es alrededor del 3.100 a.C. (antes de Cristo) y el primer juego de Mancala data del 5.870 a.C. (que es uno de los juegos más antiguos que conozco).
El Mancala es un juego que necesita unos 4-12 recipientes/agujeros en los que mover semillas/piedras/elementos indistinguibles entre si. Al igual que el Teto, el tablero es opcional, de ahí que nazcan disputas de si esas versiones realmente eran Mancala o eran otra cosa. Con tablero, se encontraron evidencias en Roma en el siglo II y III A.D. En estas fechas la prostitución ya era un oficio establecido.
Podríamos preguntarnos si realmente había juegos antes de las evidencias físicas de los que hemos encontrado. Y la respuesta probablemente sea sí, de la misma forma que los mitos se pasaban de generación en generación a través de cuenta cuentos (si los derechos de Gilgamesh y Moisés estuviese en manos de empresas, habría denuncias por copyright y cease & desist por el uso de material sin permiso), los juegos debían de formar parte de su día a día.
Y mi fuente esta vez son los documentales sobre la naturaleza existentes, sobre todo los de cachorros de león. En todos los documentales salen imágenes de cachorros jugando entre ellos. Juegan a saltar entre ellos, a ver quién es el más fuerte, el que ruge mejor... Al desarrollarse física y mentalmente (dentro del desarrollo que pueda tener un león), más osados se vuelven en sus juegos y más se parece a lo que acabarán haciendo cuando sean adultos. Cazaran intentando ser sigilosos y rápidos, dominarán intentando ser fuertes... O dicho de otra forma, entrenan para cuando se vuelvan adultos.
Entiendo que entre aquellos leones y los de hoy en día, no habrá muchas diferencias a las costumbres de los humanos (más allá del desarrollo tecnológico), por lo que me atrevo a decir que para nosotros, los juegos también son entrenamiento.
Eso sí, de la misma forma que hay entrenamientos físicos que no causan adaptación física, hay juegos que llegado el momento no cumplan su función de entrenamiento. El veo veo está muy bien para fomentar la memoria y extender el vocabulario de un niño, pero llega un momento en el que los elementos de juego son siempre los mismos, lo que deja de suponer un desafío a los participantes. Luego hay otros juegos que se superan, como el tres en raya (tic-tac-toe), una vez analizas todas las posibles opciones. El buscaminas, más allá de ayudarte a saber hacer click derecho e izquierdo, te ayuda con la lógica, estadística y la toma de decisiones con incertidumbre. En esto último se parece a Magic (the Gathering).
El ajedrez (o damas, si el primero se atraganta) sirve para entender las consecuencias, a diferencia del parchís (ludo) o serpientes y escaleras que los jugadores siempre le pueden echar la culpa a "la suerte".
Juegos como Netrunner (o Magic), donde eliges que herramientas tendrás disponibles, sirven para hacer ajustes en estrategias. Los juegos de rol (de papel y boli me refiero) sirven para mejorar la empatía. Los juegos online masivos de facción contra facción, sirven para ser un líder (crear un grupo, tener poder de convocatoria, poder dirigir, dar feedback sin destruir amistades, gestionar dinámicas entre integrantes).
El aspecto de la casa de pujas de un mmo (juego online masivo) te enseña oferta y demanda, manipulación, especulación y por último, uso de información privilegiada.
"Si, pero el juego más vendido suele ser un shooter. ¿Esos qué enseñan?" Dentro del género FPS (shooter en primera persona) tienes variantes, el juego táctico (saga SWAT), el realista (Verdun, Insurgency) o el frenético (quake, CoD). Enseñan coordinación espacial, reflejos y que disparar en la cabeza da más puntos que a una pierna. Lo de los disparos es bastante de nicho excepto en EEUU, que ya han visto niños/adolescentes comportándose en el tiroteo como lo harían en un FPS a la hora de abatir gente. Disparo en la cabeza, rematar por si acaso, elegir rutas de salida, etc. Muchos de estos juegos acaban siendo utilizados para pre-entrenar reclutas antes de que puedan entrar al ejército. Todo ello aliñado con propaganda del Pentágono, por su puesto, que para eso tienen una sede en Hollywood (sino ya me diréis que coño pinta la infantería en las dos primeras películas de Transformers, entre otras muchísimas pelis).
Pero lo que tienen TODOS los juegos en común, es que se toman decisiones, tienen consecuencias y un conjunto de reglas. El parchís, "Game of life", guerra (el que saque la carta más alta se lleva la de su rival) y Monopoly (entre otros), son juegos en los que la toma de decisiones es prácticamente nula.
Pongamos de ejemplo el Monopoly, juego al que odio con pasión por qué es una experiencia de mierda super popular. Es como si el cine tuviese como carta de presentación una película mala de Nicolás Cage o Keanu Reeves. En el Monopoly tiras dados, sale un numero y mueves tu ficha. No has tomado decisiones. Si la casilla está en venta, puedes comprar o no, pero las casillas son finitas, por lo que una vez que se han comprado, esa toma de decisiones se agota. Si la casilla es de otro, pagas. No hay toma de decisiones. Si la casilla es de sacar carta, sacas una y resuelves. No hay toma de decisiones. En algún momento intentaras negociar, pero que acepten o no, no depende de tí, por lo que no tomas decisiones. Si los otros jugadores deciden no comerciar contigo, tampoco tomas decisiones. Lo único que enseña este juego es que el RBU es necesario en un capitalismo maduro (late stage capitalism).
Y hablando de estafas. Tenemos "el juego" o los juegos regulados, como apuestas y todos los relacionados con casinos. Matemáticamente están hechos para que pierdas a largo plazo. Así que no son juegos, son un negocio contra la gente que no sabe de matemáticas.
Como conclusión, los juegos son juegos por qué tomas decisiones. Dependiendo del juego, desarrollas unas habilidades y otras. El juego puedo considerarse una forma de entrenamiento de habilidades como lo es entrenar algún deporte.
In ludo felicitas